DirectX의 InputAssembler
다이렉트 3D의 그래픽 파이프라인 단계 중 하나인 IA(Input-Assembler)에 대해 알아봅니다
596 단어
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DirectX 3D's Primitive Topologies
DirectX 3D가 지원하는 Primitive Type(Topology)에 대해 알아봅니다
243 단어
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1 분
DirectX 렌더링 파이프라인
다이렉트X 11의 렌더링 파이프라인을 알아봅니다
196 단어
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1 분
백준 11660번 C++ 풀이
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736 단어
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4 분
DirectX3D 초기화
DirectX3D를 초기화하고 화면에 출력할 때까지의 필요한 요소를 찾고 탐구해봅니다.
1350 단어
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7 분
DirectX의 XMVECTOR
DirectX에서의 FXMVECTOR와 CXMVECTOR의 차이와 때에 따라 사용하는 법
1051 단어
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5 분
DFS와 BFS
DFS와 BFS에 대해 알아보기
678 단어
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3 분
백준 7576번 C++ 풀이
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1383 단어
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7 분